import { useState } from "react";
function Square({value, onSquareClick}) {
  // To remember things, components use state.
  // value store the value, setValue is a function that can be used to change the value. setValue就是value的setter
  // The null passed to useState is used as the initial value for this state variable, so value here starts off equal to null.
  // const [value, setValue] = useState(null);
  // function handleClick() {
  //   console.log('button clicked!')
  //   setValue("X")
  // }

  return(
    <button className="square" onClick={onSquareClick}>
      {value}
    </button>);
}

function Board({xIsNext, squares, onPlay}) {
    /* 
    比较有意思的是，虽然在增加了Game组件以后，数据都提取到Game组件管理了。
    但是Board里仍然保留了一部分更新逻辑。输赢的判断，下一步的状态都是在Board里判断好了，再调用Game组件里的方法来更新。
    */
  function handleClick(i) {
    /* 在更新数据之前，要搞清楚几件事情
    1. 检查游戏是否结束了，是否有胜利者出现
    2. 下一个步骤在哪个位置，如果是已经填充，则不处理，返回，或报错，提示重新选择。
    3. 下一步是X还是O
    */
    if(squares[i] || calculateWinner(squares)){
      return;
    }
    // create a copy of squares
    const nextSquares = squares.slice();
    if (xIsNext) {
      nextSquares[i] = "X";
    }else{
      nextSquares[i] = "O";
    }
      onPlay(nextSquares);
  }
    //为什么这段代码写这里？在不在handleClick中，它每次都会被执行吗？它是如何被触发的？
    // 因为Board组件是Game组件的子组件，所以Board组件的更新，会触发Game组件的更新，Game组件更新了，导致Board组件重新渲染。
  const winner = calculateWinner(squares);
  let status;
  if(winner){
    status = "Winner: " + winner;
  }else{
    status = "Next player: " + (xIsNext ? "X" : "O");
  }

  return (
    <>
      {/* 有个比较有意思的逻辑是，handleClick(i)方法在父组件中定义的，同时作为 props 传递给子组件，子组件通过props调用，修改的却是父组件的state
      这个按照函数调用的逻辑很难理解。函数式编程中，我们一般只传递方法，相当与把能力给了被调用方，而被调用方需要自己准备数据，用传入的能力来处理这些数据。
      但是在这里，父组件传递了函数给子组件，子组件却是在操作父组件的数据。这个相当于给了子组件控制父组件的能力。子组件有了帮父组件执行某个方法的权力。
      */}
      <div className="status">{status}</div>
      <div className="board-row">
        <Square value={squares[0]} onSquareClick={() => handleClick(0)} />
        <Square value={squares[1]} onSquareClick={() => handleClick(1)}/>
        <Square value={squares[2]} onSquareClick={() => handleClick(2)}/>
      </div>
      <div className="board-row">
        <Square value={squares[3]} onSquareClick={() => handleClick(3)}/>
        <Square value={squares[4]} onSquareClick={() => handleClick(4)}/>
        <Square value={squares[5]} onSquareClick={() => handleClick(5)}/>
      </div>
      <div className="board-row">
        <Square value={squares[6]} onSquareClick={() => handleClick(6)}/>
        <Square value={squares[7]} onSquareClick={() => handleClick(7)}/>
        <Square value={squares[8]} onSquareClick={() => handleClick(8)}/>
      </div>
    </>
  );
}

export default function Game() {
  const [history, setHistory] = useState([Array(9).fill(null)]);
  //记录当前的步数
  const [currentMove, setCurrentMove] = useState(0);
  //这个计算放到了方法外，只要组件数据内状态发生变化，currentSquares就会重新被计算。
  const xIsNext = currentMove % 2 === 0;
  const currentSquares = history[currentMove]; 

  function handlePlay(nextSquares) {
    const nextHistory = [...history.slice(0, currentMove + 1), nextSquares];
    setHistory(nextHistory);
    setCurrentMove(nextHistory.length - 1);
  }

  function jumpTo(nextMove) {
    //为什么setCurrentMove，history也会跟着变化？
    //setCurrentMove并不会直接改变history，但是set完后，因为move已经变了，handlePlay会重新render，导致history也变了
    setCurrentMove(nextMove);
  }

  //这个怎么理解？
  //这个是渲染组件的逻辑，最终目的是渲染出需要显示的组件，不是事件处理的逻辑。
  const moves = history.map((squares, move) => {
    let description;
    if (move > 0) {
      description = 'Go to move #' + move;
    } else {
      description = 'Go to game start'; 
    }
    return (
      <li key={move}>
        <button onClick={() => jumpTo(move)}>{description}</button>
      </li>
    );
  });

  return (
    <div className="game">
      <div className="game-board">
        <Board xIsNext={xIsNext} squares={currentSquares} onPlay={handlePlay} />
      </div>
      <div className="game-info">
        <ol>{moves}</ol>
      </div>
    </div>
  );
}

function calculateWinner(squares) {
  const lines = [
    [0, 1, 2],
    [3, 4, 5],
    [6, 7, 8],
    [0, 3, 6],
    [1, 4, 7],
    [2, 5, 8],
    [0, 4, 8],
    [2, 4, 6]
 ];
 for (let i = 0; i < lines.length; i++) {
  const [a, b, c] = lines[i];
  if (squares[a] && squares[a] === squares[b] && squares[a] === squares[c]) {
    return squares[a];
  }
}
return null;
}
